El pasado lunes 16 de noviembre los 15 proyectos PiztuMeta! 2020 finalizaron la primera ronda de sus campañas de crowdfunding, ¡celebrando por lo alto, que todos habían logrado su objetivo mínimo de financiación! El apoyo de la ciudadanía, unido al efecto multiplicador del matchfunding, sirvió para constatar un año más, el arraigo de la convocatoria en tierras gipuzkoarras, junto con el lugar tan destacado que posee la cultura entre sus gentes.
40 días resumidos en cifras:
A lo largo de estos 40 días se han recaudado un total de 135.456 €, de los que 70.000 euros han sido aportados por el Departamento de Cultura de la Diputación Foral de Gipuzkoa y el resto por la ciudadanía, que ha prestado su apoyo a las distintas iniciativas presentadas. Pero tu colaboración sigue siendo necesaria para que esta cifra siga subiendo y de esta forma los proyectos logren alcanzar su óptimo🌟.
¡Además durante esta primera fase, las campañas han obtenido un total de 1.193 donaciones! El "top tres" de las aportaciones recibidas por parte de la ciudadanía, está formado por las siguientes campañas: encabezando la clasificación 🥇El sonido del crack con 215 aportaciones ciudadanas; seguido de 🥈Lugares de Cine con 116 donaciones y compartiendo el tercer puesto encontramos a 🥉Dis-like y 🥉Eskuminak con 91.
¿Y qué más ha sucedido?
Encuentros en la 1ª Fase 👩💻🧑💻 👨💻 👩💻
Ante la insólita realidad en la que todavía nos encontramos, este año desde Goteo, hemos querido acompañar a los proyectos de la forma más cercana posible, poniendo a su disposición unos espacios en los que pudiéramos encontrarnos conjuntamente para que además de poder contrastar impresiones, responder dudas o compartir consejos, fomentáramos la cooperación y la generación de vínculos entre proyectos, con el objetivo de potenciar el apoyo mutuo e intentar forjar relaciones a largo plazo entre las iniciativas.
El primer encuentro telemático, lo llevamos a cabo el 16 de octubre, una semana después del lanzamiento de las campañas, para conocer de primera mano cómo había ido el estreno. En general la valoración inicial por parte de los equipos fue positiva, transmitían una mezcla de emociones que iba desde la alegría hasta el nerviosismo, surgieron muchas preguntas, pero la mayoría de ellas se centraron en temas relativos al funcionamiento y gestión de las propias campañas.
El 30 de octubre realizamos nuestro segundo encuentro digital, esta vez los proyectos acababan de superar el ecuador de las campañas, y los temas que preocupaban a los proyectos, ya no tenían nada que ver con los tratados en la primera videollamada, en este momento, sus inquietudes se enfocaban sobre todo en encontrar nuevas estrategias de comunicación y difusión de las campañas. Además los y las impulsoras también pusieron de relieve el impacto causado por la llegada de la nueva ola de contagios que estaba frenando la recepción de apoyos por parte de la ciudadanía.
Gamificación x3 🧞♂️ 🧞♀️🧞
Como en ediciones pasadas, ¡este año tampoco podía faltar la gamificación! Por si hay alguno o alguna de vosotras que no conocéis muy bien su funcionamiento, a continuación os lo contamos brevemente: se trata de la posibilidad de activar, según el criterio del equipo Goteo, 3 momentos puntuales, de entre 24 y 28 horas, durante los cuales la proporción 1 € a 1 € varía y la multiplicación, en lugar de por 2, pasa a ser por 3. Es decir, que si una persona aporta 100 € a un proyecto, la Diputación añade 200 €, de esta forma la cantidad total que el proyecto recibe es de 300 €.
¿Cuándo activamos la gamificación x3?
👉A las 10 h de la mañana del 3 de octubre activamos por primera vez la triplicación, durante 24 horas todas las aportaciones ciudadanas realizadas a los proyectos en lugar de duplicarse, excepcionalmente triplicaban. Los límites seguían siendo los mismos que los de la duplicación, es decir, solamente triplicaba la primera aportación realizada por persona a un proyecto y por un importe máximo de 100 €. Con la activación de la gamificación, 9 campañas lograron alcanzar su presupuesto mínimo, que sumadas a las otras 2 que lo habían conseguido anteriormente, hacían que solamente 4 proyectos quedaran a las puertas de conseguirlo.
👉Los 11 proyectos cofinanciados, se volcaron en difundir y apoyar a los que todavía no lo habían conseguido, haciendo que el 14 de noviembre, 2 días antes de la finalización de la primera ronda, todos consiguieran su objetivo y por lo tanto se activara de nuevo el x3 durante 48 h, como premio al trabajo realizado. ¡Enhorabuena de nuevo a todas y todos👏🥳!