Finished 08 / 08 / 2012
Accomplished!
Received
£ 1,397
Minimum
£ 1,397
Optimum
£ 2,085
30 Co-financiers
Channel
  • Contributing £ 8

    Mención en web del proyecto

    A todos los donantes se les mencionará en la web del proyecto

    > 13 Co-financiers
  • Contributing £ 33

    Carta personalizada y DVD

    Carta personalizada de agradecimiento, en la que se puede incluir un DVD con toda la información generada por el proyecto, además de un pequeño detalle sorpresa :) + Reconocimiento web

    > 06 Co-financiers
  • Contributing £ 67

    Participación sorteo del material para el proyecto

    Se comprará una interfaz de realidad virtual, así como equipamiento electrónico e informático variado, y una vez finalizado el proyecto de demostración todo el material al que no se le pueda dar uso en siguientes fases del proyecto se sorteará entre los donantes + Carta personalizada + Reconocimiento web

    > 02 Co-financiers
  • Contributing £ 834

    Visita-taller explicativo del proyecto

    Visita con la demo portable, donde se explicará en directo todo lo relativo al proyecto y la tecnología, además de figurar como patrocinador en la documentación técnica que se genere del proyecto + Sorteo de material + Carta personalizada + Reconocimiento web

    > 00 Co-financiers

Reformulando explicación sencilla y objetivos del proyecto SBEI.

23 | 05 | 2013

En un anterior escrito, hablaba de el proyecto SBEI explicandolo con analogías para hacerlo más comprensible a un mayor numero de gente.

La realidad es que con analogías no se puede explicar correctamente este proyecto, pues los proyectos del sector de la ingeniería electrónica, tienen unas peculiaridades, que hacen que no se puedan comparar a proyectos de ingeniería de otros sectores para ser explicados correctamente.

Por eso, voy a intentar hacer una explicación sencilla pero aproximada a la realidad actual del sector, sin usar excesivas analogías y aproximandolas a mi percepción del problema.

Desarrollar tecnología suele ser un proceso costoso en tiempo y aveces también en materiales.

¿Por qué?

Pues porque la nueva tecnología se basa en ideas creadas de forma abstracta en la mente, en la virtualidad de una conversación o en la de una simulación de ordenador, por lo que normalmente no se han probado en un entorno real, requieren de ser contrastadas con la realidad y ser reproducibles por otros en condiciones de entorno similares.

La mente en si, es una abstracción de la realidad, por lo que no puede abarcar todas las posibilidades que un entorno real tiene, de modo que al poner una idea en un entorno real, nos encontramos que hay que ajustar muchas pesunciones u omisiones, para poder hacer que la idea original funcione.

En el caso que nos ocupa, lo que se está haciendo en esta fase del proyecto, es alcanzar una funcionalidad mínima en un entorno de laboratorio.
Esta funcionalidad consiste, no en percibir objetos, si no en lo más esencial, que es simplemente captar una señal rebotada de una superficie con un ordenador, previamente sintetizada y emitida por este, de acorde a los criterios del usuario.

A partir de este punto, el proyecto es libre y abierto, de modo que alguien en cualquier parte del planeta, haciendo una pequeña inversión, puede hacer una pequeña mejora y sacar un producto/diseño derivado, quedando este a su vez libre (teoricamente) para ser mejorado por alguien en identicas condiciones.
Un ejemplo claro de este modelo de desarrollo tecnológico, es el que ha seguido el ordenador personal o PC.

Hay que comentar, que en la ingeniería electrónica existe una gran dependencia de los fabricantes de circuitos integrados (o chips) y estos no siempre los fabrican en condiciones de "fuentes abiertas" o "know how" público, por lo que, con el paso del tiempo, pueden ser los diseños dificilmente reproducibles. Además, estos componentes esenciales y funcionales del diseño, no son igualmente accesibles en todas las partes del planeta, por lo que es el trabajo del siguiente desarrollador, readaptar el diseño a las condiciones particulares de su entorno y tiempo (disponibilidad de componentes del diseño original) y si es el caso, rediseñar el sistema con componentes funcionalmente equivalentes que sean mejores en precio y calidad para sacar un producto más asequible para más gente y mejor funcionalmente.

El futuro de los que estamos implicados ahora en este proyecto, no tiene porqué estar ligado a su desarrollo, pues este puede ser continuado por otros sin necesidad de contar con nosotros.
Pero quizás podríamos continuar con su desarrollo, si somos capaces de captar los recursos necesarios para dedicarnos a esta tarea de forma profesional.
Si no somos capaces de captar estos recursos, el proyecto está diseñado, para que, con una pequeña dedicación en tiempo y recursos, se puedan hacer mejoras en el diseño original, por lo que podríamos seguir dedicandonos al desarrollo de este, en nuestro tiempo "libre" (pues el resto del tiempo, puede ser estemos trabajando de forma escalava para subsistir en un sistema económico en el que estamos inmersos de forma ineludible)
Esto es un modelo de trabajo en red, similar al usado para desarrollar el Sistema Operativo "Linux" en el que hay una comunidad de voluntarios que escriben y mejoran de forma modular parte del código del "core" del sistema operativo, que conecta los nuevos dispositivos y perifiericos informáticos que van saliendo para las diferentes arquitecturas de hardware disponibles, con un lenguaje de programación estandarizado, para que los desarrolladores de software, puedan seguir aprovechando estas nuevas máquinas y desarrollando aplicaciones nuevas sin tener que conocer cada nueva máquina o arquitectura en profundidad. (modelo que he seguido en este proyecto también para hacerlo más reproducible)
Este tipo de desarrollo ha producido sistemas operativos de usos comerciales de gran éxito, como son el "android" ampliamente usado comercialmente en dispositivos electrónicos portátiles, pues el proyecto "android" está basado en el proyecto "linux".

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