El pasado lunes 8 de noviembre fueron 14 los proyectos PiztuMeta! 2021 que finalizaron la primera ronda de sus campañas de crowdfunding, ¡celebrando por lo alto, que todos habían logrado su objetivo mínimo de financiación! El apoyo de la ciudadanía, unido al efecto multiplicador del matchfunding, sirvió para constatar un año más, el arraigo de la convocatoria en tierras gipuzkoarras, junto con el lugar tan destacado que posee la cultura entre sus gentes.
40 días resumidos en cifras
A lo largo de estos 40 días se han recaudado un total de 126.264 €, de los que 70.000 euros han sido aportados por el Departamento de Cultura de la Diputación Foral de Gipuzkoa y el resto por la ciudadanía, que ha prestado su apoyo a las distintas iniciativas presentadas. Pero tu colaboración sigue siendo necesaria para que esta cifra siga subiendo y de esta forma los proyectos logren alcanzar su óptimo.
¡Además durante esta primera fase, las campañas han obtenido un total de 1.281 donaciones! El "top tres" de las aportaciones recibidas por parte de la ciudadanía, está formado por las siguientes campañas: encabezando la clasificación 🥇Negu Hurbilak; seguido de 🥈Dolu y en tercer puesto encontramos a 🥉Elkano.
Gamificación x3 🎉 🎉 🎉
Como en ediciones pasadas, ¡este año tampoco podía faltar la gamificación! Por si hay alguno o alguna de vosotras que no conocéis muy bien su funcionamiento, a continuación os lo contamos brevemente: se trata de la posibilidad de activar, según el criterio del equipo Goteo, 3 momentos puntuales, de entre 24 y 28 horas, durante los cuales la proporción 1 € a 1 € varía y la multiplicación, en lugar de por 2, pasa a ser por 3. Es decir, que si una persona aporta 100 € a un proyecto, la Diputación añade 200 €, de esta forma la cantidad total que el proyecto recibe es de 300 €.
¿Cuándo activamos la gamificación x3?
👉A las 10 h de la mañana del 27 de octubre activamos por primera vez la triplicación, durante 24 horas todas las aportaciones ciudadanas realizadas a los proyectos en lugar de duplicarse, excepcionalmente triplicaban. Los límites seguían siendo los mismos que los de la duplicación, es decir, solamente triplicaba la primera aportación realizada por persona a un proyecto y por un importe máximo de 100 €. Con la activación de la gamificación, 9 campañas lograron alcanzar su presupuesto mínimo, que sumadas a las otras 2 que lo habían conseguido anteriormente, hacían que solamente 4 proyectos quedaran a las puertas de conseguirlo.
👉Todos los proyectos se volcaron en difundir y apoyar a los que todavía no lo habían conseguido, llegando a realizar incluso algunas impulsoras a realizar aportaciones individuales a lso demás proyectos. ¡Zorionak por vuestra pasión a todas y todos👏🥳!